Cidade de Aaramor

Descrição: Localizada na região central do continente de Azmoldam, a famigerada Cidade da Intriga, de onde a maioria dos trapaceiros arcanos é proveniente. Foi fundado em 1089 por três famílias nobres - Vorlat, Corcoran e Schwolld, enviadas pelo rei Wortar Pruss I de Deheon para colonizar seu território.

A ciedade de Aaramor viu-se, desde o começo, inundado pelas traições e sede de poder dessas três linhagens, que procuravam cada uma obter maiores vantagens sobre as outras. Essas intrigas, que na maior parte das vezes culminavam em envenenamento e assassinato, tornaram-se parte integral do modo de vida da cidade, indo desde os regentes até as classes mais baixas.

Em Aaramor, a força e as armas são pouco valorizadas - adquire prestígio quem age por meio de política, furtividade e dissimulação. A lei em Aaramor só é severa para quem se deixa apanhar por ela; a falta de esperteza é considerada pior do que o ato criminoso em si. Aaramor também tem uma forte tradição de jogos de azar, onde a trapaça é quase obrigatória.

Esse clima de corrupção e incertezas poderia ser intolerável, mas o povo de Aaramor extravasa suas tensões uma vez por ano, durante o festival da Noite das Máscaras, uma noite em que todos andam mascarados, e não distinção entre nobres e plebeus.

Aaramor é uma cidade de pilantras e mentirosos, onde muitos de seus habitantes são trapaceiros e não confiam em ninguém. São também bairristas, teimosos, chatos, cabeças-duras e intolerantes, espertos e difíceis de passar pra trás - conseguem, de forma quase sobrenatural, fingir ter habilidades que não possuem. E fingem tão bem que até conseguem fazer essas coisas!

Em um pequeno vilarejo localizado ao sul da cidade, um evento denominado O Dia Sem Luz foi marcado por sangue e destruição. A luz do Sol se escondeu atrás da Lua por 24 horas. Ocasião perfeita para que um Necromante se revelasse e fizesse seus experimentos. O luto perdurou durante 7 dias, pois de todo o vilarejo, somente algumas crianças, talvez escolhidas pelos Deuses, sobreviveram. 

Regente: Aaramor é governada por Thorngald Vorlat, que assumiu o posto após conspirar pela derrubada do regente anterior, Corcoran Schwolld.

Habitantes: 50% Humanos, 25% Gnomos, 20% Halflings, 5% outros.

Religião: Os poucos que se aventuram na religião, são tendenciosos à Hera. Mais como um amuleto de sorte a realmente voltado à parte religiosa.

Reino de Eastbourne

Descrição: Localizada ao nordeste de Azmoldam, foi formada a partir da grande estátua de Atena. Eastbourne é o centro da civilização humana em Azmoldam e marco zero da colonização e da vida civilizada no continente. Seu território foi demarcado em um perímetro circular ao redor da estátua de Atena. Muitos viajantes vêm de longe na esperança de milagres do referido monumento. Refúgio de humanos durantes a última grande guerra, fez com que parte da população crescesse acostumada com a guerra. Reino de grandes conquistas, aposta nos últimos anos em soluções diplomáticas para evitar o derramamento de sangue, mas sempre preparada para possíveis invasores.

Regente: O atual regente de Eastbourne é o Rei-Imperador Thormy. Um monarca justo e amado, Thormy é um ex-aventureiro que, apesar do destemor, sempre tenta resolver os problemas de forma pacífica.

Habitantes: 99,9% de humanos

Religião: Na grande maioria são adoradores de Atena, mas com uma minoria, porém muito atuante na cidade, possui adoradores da deusa Nike também.

Cidade de Aria

Descrição: Após expulsos e derrotados na cidade A'mlon durante a segunda grande guerra, os Elfos negros fizeram de Aria, leste de Azmoldam, seu novo refúgio no ano de 1070. Cidades de Elfos negros são lugares traiçoeiros, onde os ricos e poderosos jogam um jogo perigoso de poder, no qual aqueles de casta inferior são meros peões, completamente sacrificáveis. Elfos negros possuem um grande apreço pela magia de qualquer tipo, e conjuradores tendem a ocupar um lugar de destaque em suas comunidades.

Regente: Pouco se sabe sobre Elenoria, atual líder dos elfos negros de Aria, mas o que é de conhecimento geral é que seu pai foi derrotado na segunda grande guerra e seu povo anseia por vingança há cerca de 300 anos.

Habitantes: possivelmente todos Elfos Negros, mas pouco se sabe.

Religião: Sabe-se que os Elfos Negros são adoradores de magias, porém não se sabe a quem ou o que veneram. Muito se especula que Hecate abençoou suas terras

Reino de Blackstone

Descrição: A lenda diz que há muitos séculos, o Dragão Ládon dominou todas as terras à sudoeste do continente de Azmoldan, quando foi derrotado nos picos de Blacstone pelo até então, jovem Hércules. A lenda diz que Ládon tomou conta da macieira da Deusa Hera, porém o local dessa macieira é desconhecido até hoje. Os picos atraem muitos aventureiros que acreditam que a macieira está nessa região. A ambição pela árvore se deve pelo fato de brotarem frutos dourados dela. Ládon possuía uma forma humana, sendo assim, o povo Draconato acredita ter o sangue da linhagem do referido dragão. A cidade possui muros gigantescos, tornando assim uma cidade/fortaleza. Muitos consideram a região como um local sagrado, outros um local pouco explorado por medo de maldições.

Regente: Khalingroth ascendeu ao trono após a morte de seu irmão Ghroko. Acredita-se que ambos eram descendentes diretos de Ládon.

Habitantes: Maior parte são Draconatos, mas possui Tieflings em alguns bairros do subúrbio.

Religião: Maior parte é devoto de Heras. Os mais fanáticos preservam um rancor do Deus Hércules, consequentemente de seus seguidores.

Cave of Longin

Descrição: Pouco se sabe sobre essa região. Localizada a noroeste de Azmoldam, dizem que seu subterrâneo é povoado por criaturas malignas, fugitivos da lei e criaturas solitárias, normalmente aqueles excluídos pela população, como criaturas monstruosas ou com anomalias. Muitos dos que lá habitam possuem visão na penumbra, pois seu interior é repleto de ambientes sombrios. Dizem que há uma cidade subterrânea no local, onde há comercialização de produtos obscuros, mas os que frequentam o local são mal vistos, sendo assim, procuram esconder que em algum momento estiveram na região. Por este motivo pouco se sabe sobre o local, porém os boatos são muitos. Um dos boatos diz que a caverna continua em expansão. Anões e gnomos gananciosos estão sempre à procura de riquezas na região.

Regente: Doroghin, O gordo. Um rei Goblin, que pesa aproximadamente 300 quilos com aproximadamente 3 metros de altura.

Habitantes: Maior parte são Goblins, porém outras raças também habitam a região, como Kobolds e Hobgoblins.

Religião: Não há muitos devotos na região.

Cidade Deep Mire

Descrição: Localizada ao sul de Azmoldam, a península apresenta vegetação tropical com grandes lagos em seu entorno. A cidade é recheada de lindas paisagens. Seus moradores preservam a natureza como se as florestas fossem uma extensão de suas casas. Muitos creditam a belezas da região à benção de Artêmis. A cidade não apresenta grandes recursos como minérios ou pedras preciosas por exemplo, porém a variedade herbívora e seus recursos hídricos a tornam única, o que torna a região atrativa por seus recursos medicinais. Dizem que as fontes termais da região, além de revigorantes, são altamente curativas. Apesar de todas as belezas naturais, antecedendo a primeira grande guerra, a região era habitada pelos antigos elfos, mas os grandes sábios da atualidade dizem que uma praga foi lançada sobre o povo, fazendo com que as árvores morressem e os lagos secassem. Isso forçou os habitantes da região a migrarem para o norte do continente, deixando para trás o que até então seria um paraíso élfico, se tornando uma floresta sombria. Após 1000 anos a floresta renasceu e foi novamente povoada pelo povo que até então reside no local.

Regente: Jaulin, o Homem da natureza. Um druida que faz de tudo pela preservação de suas florestas.

Habitantes: 30% humanos, 15% Gnomos, 15% Halflings, 15% Meio-elfos, 10% Elfos, 15% (Tritões, Vedalkens, Kors, entre outros)

Religião: A variedade de raças na região faz com que não se tenha uma religião predominante, porém acredita-se que Artêmis é protetora das florestas no entorno.

Cidade de Eastcliff

Descrição: Eastcliff, localizada a nordeste do continente de Azmoldam, é uma cidade localizada numa enorme Baía. Fundada no ano de 1030, serve como rota comercial desde então. Jogos de inventar histórias são muito comuns em sua cultura. A cidade é banhada pelo perigoso e gelado Oceano Leste e seu litoral é ameaçado por piratas e diversas criaturas marinhas, como elfos-do-mar, sendo bem guarnecido por numerosos fortes para deter estes ataques. Seu maior herói local é o desbravador e marinheiro Phil Coleman. Muitas prostitutas atuam nas docas, fazendo assim com que muitos filhos bastardos cresçam na cidade. Grandes comerciantes desbravam o nordeste do continente a procura de especiarias somente lá encontradas.

Regente: O regente local é o grande comerciante Robert Coleman, humano, pai de Phil Coleman.

Habitantes: Considerada a cidade mais eclética em termos de raça.

Religião: Os nativos têm uma tendência a venerar Poseidon, porém muitos consideram Hermes como um amuleto da sorte, inclusive moedas nativas são cunhadas com seu símbolo (Caduceus (cajado alado e serpentes)).

Eastheaven

Descrição: Localizado a nordeste de Azmoldam, alguns dizem que já visitaram a região, que seria um local mágico. Outros dizem que a entrada para os Elísios ali se encontra, fato é que rumores concretos não existem. Alguns inclusive acreditam que o local nem existe, pois nunca encontraram a entrada da cidade.

Habitantes: ???

Religião: ????

Regente: ????

Cidade de Edmonton

Descrição: Localizado a noroeste de Azmoldam, as terras geladas se tornam inóspitas para a maior parte dos humanoides do continente, cenário ideal para os homens serpentes, ou seja, o povo Yuan-ti. Não se sabe ao certo, mas a o local é povoado antes mesmo da primeira grande guerra. Conhecidos por sua falta de compaixão, costumam estimular a esperança de suas vítimas para aí sim dar cabo delas. Dificilmente são criaturas amigáveis, mas são perfeitos para um trabalho sujo e sorrateiro. Muitos mercenários se encontram em Edmonton.Definitivamente, não é um lugar seguro caminhar pelas ruas da cidade, até mesmo para o povo nativo.

Habitantes: 100% Yuan-ti

Religião: Cultuam Medusa, considerando-a como uma divindade menor, e definitivamente, odeiam devotos de Athena, Hades e Hermes. Obviamente pela história da morte da Medusa, ou seja, Deuses que influenciaram diretamente em seu sacrifício.

Regente: Não há um regente. A cidade é dividida em bairros. Cada canto da cidade tem suas leis próprias, normalmente a lei do mais forte.

Vilarejo Elmdale

Descrição: O pequeno vilarejo situado a nordeste de Azmoldam é conhecido como o local mais bondoso e calmo de todo o continente. Muitos viajam até o local procurando paz espiritual, outros procurando um maior contato com a natureza. Acredita-se que o local seja abençoado por Artêmis. De alguma forma sobrenatural, os animais também buscam abrigo quando passam na redondeza, o que torna o local rico em flora e fauna. Druidas são muito comuns na região.

Habitantes: A população é formada por Elfos, Gnomos, Halflins. Há também poucos humanos e goblins.

Religião: Quase que unanimidade, devotos de Artêmis e Dionísio.

Regente: O Ancião Fowller, um elfo que muitos dizem ser milenar. Há décadas ele não aparece, mas acredita-se que está vivo em algum canto de Azmoldan.

Reino de Freyfrost

Descrição: É um reino, localizado no noroeste de Azmoldam, conhecido como a maior moradia de anões do continente.

É por decreto do Conselho Ancião que qualquer tipo de magia arcana é proibida em Freyfrost. Magos são tolerados, mas é proibida a prática de magia arcana. Todos que infringem essa lei são presos, e muitas vezes condenados à morte. Os habitantes do reino odeiam magos e nutrem um grande preconceito por este tipo de aventureiro

FreyFrost é atualmente um problema a Cave of Longing, local onde criaturas obscuras se encontram para comercializar contrabandos e mercadorias raras, com o qual faz fronteira ao norte. Uma vez que as caravanas precisam atravessar seu território para atingir qualquer ponto da região, o Ancião Ferren Asloth impõe pesadas taxas sobre os viajantes. Dizem que muitos anões ficaram ricos barganhando e extorquindo bandidos que passavam por ali, aceitando propinas por vista grossa.

Habitantes: Visitantes são bem vindos, desde que respeitem as leis locais. Cidade exclusivamente de anões.

Religião: Ares é venerado, inclusive há uma enorme estátua na entrada da cidade em sua homenagem. Também são encontrados adoradores de Hefesto

Regente: Embora Freyfrost seja, em fachada, governada por um conselho, Turoc, o Martelo da Justiça, é a verdadeira voz ativa no reino

Reino de Iredale

Descrição: Localizado a sudeste do continente, é conhecido como o reino nativo dos Elfos. Mostra-se ao mundo que é uma cidade imponente, com uma forte guarda armada. Nunca tiveram a ousadia de invadir o local, pois seus arqueiros vigiam as florestas, montanhas e rios no entorno. Seria impossível chegar ao reino de forma despercebida. Isso faz com que suas defesas sejam perfeitas. Não é um local receptivo aos estrangeiros, porém não se comportam de forma hostil ao perceberem as reais intenções dos forasteiros. Foram os grandes vencedores da segunda grande Guerra, fato que contribuiu para a paz no continente há séculos atrás. Muitos olham para os elfos como sábios, outros como arrogantes. Alguns os olham com respeito, outros com desdenho e despeito. Fato é que se você for um Elfo, estará seguro atrás dos portões de Iredale. Tal monotonia faz com que muitos se aventurem por Azmoldam.

Habitantes: A grande maioria são Elfos, porém meios-elfos, Elfos do mar, entre outras variantes da raça são encontrados na região, porém são subjugados e tratados com preconceito. Vistos como uma casta inferior.

Religião: São comuns devotos de Pã, Hestia e Apolo. Definitivamente repudiam devotos de Hades.

Regente: Com aproximadamente 750 anos de idade, Lenorian, a elfa da justiça como é assim conhecida, governa de forma pacífica. Substituindo seu pai Lenor, morto por uma doença até então desconhecida e avassaladora há aproximadamente 30 anos.

Reino de King's Bay

Descrição: É uma cidade-fortaleza no litoral Sul do continente de Azmoldam. Temendo a selvageria encontrada em Blackstone , o regente Gordimar, na época (no ano de 750), ordenou que nenhum forasteiro entrasse pelos portões da cidade sem autorização de algum oficial.

Mesmo com o passar dos anos, King's Bay continuou como um posto avançado por um longo tempo. Quando ocorreu a Segunda Grande Guerra, foi a responsável por garantir os suprimentos e foi um importante ponto de recuperação para soldados feridos em batalha.

A cidade-fortaleza era impressionante. Com seteiras bem protegidas, suas muralhas podiam abrigar arqueiros suficientes para lançar vastas chuvas de flechas contra qualquer exército em aproximação. E alguns conjuntos de catapultas e balestras, suficientes para derrubar até uma revoada de dragões, complementavam as defesas da cidade. Apesar de King's Bay ter sido construída originalmente para proteger contra ameaças vindas oeste, em tempos mais recentes havia sofrido reformas para acomodar mais seteiras, catapultas e balestras na face sul, protegendo-se de possíveis ataques marítimos.

Habitantes: 50% humanos, 15% Meio Elfos, 15% Anões e 20% outras raças

Religião: Tyche, Hércules e Athena são os Deuses mais cultuados

Regente: Kamarinus, humano. Rei desde os 15 anos de idade. Hoje está velho, mas com um forte espírito de bravura. 75 anos.

Cidade de Krueler

Descrição: Localizado na região centro-norte de Azmoldam, Kruler se tornou uma importante cidade pesqueira. Turtle Lake é um enorme lago ao qual a cidade cresceu em seu entorno. É a junção de vários rios formando uma enorme bacia de água salgada e cristalina, também muito gelada. No verão enormes tartarugas costumam desovar na região, dando assim origem ao nome da lagoa. Barcos pesqueiros são comuns na região, inclusive o local, por ser o encontro de vários rios, serve como rota marítima para cruzar o continente e chegar em seu interior mais rapidamente. Isso também traz consequências, como a pirataria e os saques nas cidades costeiras. A cidade de Fallrock que fica logo a leste, apenas algumas milhas de distância, se tornou uma forte aliada comercial.

Habitantes: Muitas raças são encontradas no local, inclusive os raros Grungs

Religião: Como muitos povos e raças passam por Krueler, podemos ver também muita variedade religiosa no local. A cidade possui templos, mas possui uma estátua de Poseidon bem no meio do lago. Acredita-se trazer boa sorte.

Regente: o Centauro Goliah é o atual regente da cidade.

Vilarejo de Lakefort

Descrição: Lakefort era uma pequena vila habitada por Halfings na região centro-leste do continente. Aquela que era uma cidade próspera no cultivo de cereais, foi alvo de um massacre durante a primeira grande guerra. 90% dos habitantes foi assassinada por uma horda de Hobgoblins. Vítima do massacre a cidade foi totalmente dizimada e poucos conseguiram fugir enquanto outros foram estuprados e serviram de alimentos. Durante muitos séculos a cidade ficou esquecida em ruinas, mas ao término da segunda grande guerra, Halflings desbravadores resolveram reerguer a cidade, transformando-a num pequeno vilarejo, mas que ainda traz lembranças de seus ancestrais. Muitos historiadores visitam o local a procura relíquias esquecidas pela guerra.

Habitantes: Todos Halflings forasteiros.

Religião: Demeter é considerado padroeiro do vilarejo.

Regente: Atualmente Karin está a frente do local, liderando os últimos 10 anos e tentando trazer seu povo novamente pra casa.

Cidade de Litchfield

Descrição: Litchfield fundada em 1113, é uma cidade bem modesta se comparada a maravilhas urbanas como A'mlom, Eastbourne ou King's bay. Localizada numa península ao sul de Azmoldam, sobrevive quase que exclusivamente do comércio de especiarias. Não é uma grande capital, nem está sob nenhuma maldição mágica. É um tradicional ponto de encontro entre caçadores de recompensa, heróis, aventureiros, piratas e ladrões.

No entanto, o nome de Litchfield está marcado para sempre nas lendas de Azmoldam, pois aqui, em tempos recentes, o destino do mundo esteve em jogo duas vezes. Uma em cada grande guerra. No primeiro momento, as forças sombrias foram derrotadas numa guerra de 4 meses bem próximo a cidade de Litchfield. A cidade serviu como um posto avançado de suprimentos. Durante a segunda grande guerra, a lenda diz que Zeus apartou a guerra com uma chuva de raios bem próximo ao local. Rumores dizem que muitos de seus devotos estavam presentes em Litchfield, isso fez com que a cidade tenha se tornado a maior em devoção ao Deus supremo e a primeira a ter sido palco de duas guerras e sobrevivido. Muitos creditam isso ao próprio Zeus.

Habitantes: A variedade de raças reina no local

Religião: Por unanimidade são devotos de Zeus.

Regente: Azurk, um Tiefling muito corajoso e justo. Alguns acreditam que em das aventuras de Zeus, fez com que seu sangue corra nas veias de Azurk a partir de gerações passadas.

Mammoth Peaks

Descrição: Local praticamente inabitável. Recebeu esse nome porque encontram ossadas de muitos mamutes na região, tornando o local um cemitério de mamíferos gigantes. O frio é grande e a região é de difícil acesso, praticamente ninguém se aventura naquela direção, a não ser que se tenha um bom motivo.

Habitantes: ???????

Religião: Alguns acreditam que as tempestades são tão fortes porque deuses da tempestade como Poseidon e Zeus descarregam sua ira no local.

Regente: Não há

Fallrock

Descrição: Localizada na parte centro-norte do continente, Fallrock é uma cidade que começou a ser escavada cerca de 800 anos antes da Segunda Grande Guerra começar, uma das maiores comunidades não-humanas de Azmoldam. Lugar de difícil acesso e sem nenhum recurso natural para cobiçar, as Colinas costumam ser deixadas em paz pelas outras nações.

Nenhuma das colinas se ergue mais de 500m acima do nível do mar. O clima é agradável, temperado e ideal para atividades pastoris. Os halflings têm grandes rebanhos de ovelhas, que são muito cuidadas. Eles também criam pôneis e animais de pequeno porte, como galinhas e perus. Apesar da proximidade de grandes rios, os halflings não parecem interessados na pesca como meio de vida - mas muitos pescam por diversão.

Suas habitações são escavações nas encostas das colinas, todas com vários aposentos bem mobiliados. Muito limpos, os halflings chegam a ter um sistema de esgotos rudimentar, que leva dejetos para câmaras contendo vermes da carniça sempre famintos.

O mais famoso "produto de exportação" Fallrock é o tabaco, e os halflings o cultivam em grandes quantidades nas Colinas, que são terreno propício para essa cultura. A produção de tabaco constitui a principal fonte de renda da cidade. Um dos halflings mais ricos e bem-sucedidos de Azmoldam.

As Colinas são governadas por um prefeito eleito a cada quatro anos, com reeleições permitidas. O atual ocupante do cargo é Tildo Didoiz, um ex-aventureiro conhecido por possuir uma arma mágica ancestral. Tildo foi eleito com o número máximo de votos após a morte do último prefeito, Bilbo Didoiz, seu pai[1].

Há pouco tempo a clériga halfling Yanna Gaugins recebeu uma visão: as Colinas seriam tomadas pelas criaturas sombrias. Poucos sobreviveriam, e a prosperidade e conforto de sua terra chegariam ao fim. Após esse augúrio Yanna permaneceu em estado catatônico durante dois dias e, quando acordou, chorou nos braços de seu esposo.

Fallrock se tornou uma grande aliada da cidade de Krueler por conta de suas rotas comerciais.

Habitantes: 80% Halflings, 10% Anões que se aventuraram subindo as colinas, 5% Gnomos e outros 5% de raças de tamanho reduzido.

Religião: Hermes e Hestia

Regente: Tildo Didoiz.

Reino de Mount Maggrom

Descrição: localizada na parte central do continente, Mount Maggrom fica aos pés da cordilheira Mazall Summit que de certa forma serve de defesa à cidade pela retaguarda. A frente possui muralhas de pedra formada pelas montanhas do entorno. Pode-se dizer que é uma fortaleza impenetrável. Mas isso também traz problemas ao reino. A dificuldade de caravanas de comerciantes chegarem ao local é muita, fazendo assim com que os preços sejam elevados. Altos impostos são cobrados pelo Rei Sumarian, desta forma ele dificulta a saída dos aldeões, pois não possuem ouro para a compra de suprimentos e animais para a viagem. Distante de tudo, acaba forçando que ali permaneçam. O Reino provê tudo. Segurança, educação e saúde à população, porém precisam acatar tudo que é determinado a base do ferro e fogo. Trabalham muitas horas por dia e pouco se divertem. Os poucos que tentam abandonar o local, são trazidos de volta e escravizados. Em resumo, quem vive ali, tem tudo que precisa vindo da família real, com exceção de enriquecimento através do trabalho e liberdade para falar ou sair do Reino.

Habitantes: A maioria são Humanos, porém encontram-se Meio-Orcs, Meio-Elfos, Goblins, Halflings. Bugbears e Hobgoblins também são vistos, porém são escravos.

Religião: Muitos adoradores de Hefesto são vistos no local. Inclusive templos e festejos em sua homenagem. Alguns adoradores de Hades também existem, mas esses pertencem a um grupo seleto, normalmente membros da nobreza.

Regente: Rei Sumarian, Um meio-Orc que se vangloria de muitas vitórias em combates. Há uma enorme estátua sua na maior praça do Reino.

Cidade de Oar's Rest

Descrição: Localizada a oeste do continente, Oar's Rest é uma comunidade exótica de Azmoldam, o lugar mais imundo da cidade, habitada apenas por goblins e evitada por todas as outras raças. Não é uma favela como se costuma pensar, mas um bairro bastante pobre. Não há iluminação nas ruas (claro, pois goblins não precisam disso), o que torna o lugar ainda mais sinistro. Quase todas as casas são minúsculas, feitas com blocos de pedra empilhados em forma ovalar, feito iglus. Difícil acreditar que tantos consigam viver em casas tão pequenas - e de fato eles não vivem. Cada casa serve apenas para ocultar a entrada de uma toca subterrânea maior. A maior parte da Favela dos Goblins fica abaixo do solo. Sob seus casebres eles conservam uma complexa rede de cavernas e túneis - incluindo um grande templo subterrâneo para Hera. Os túneis têm extensas passagens que levam a várias outras regiões da cidade. Somente os moradores da cidade sabem se localizar em seus imensos túneis.

Um senso de solidariedade governa a Favela: qualquer goblin em busca de abrigo ou proteção será bem recebido ali e não há lugar mais seguro em Azmoldam para um goblin em fuga, pois será quase impossível encontrá-lo. Mas, para humanos ou membros de outras raças, entrar na Favela é um convite à encrenca. Os goblins ficam extremamente assustados com a presença de estranhos, e podem reagir com violência. Aqueles que se arriscam assim mesmo podem se deparar com bandos de assaltantes (que podem fazer uma "limpeza geral" nos visitantes), armadilhas ou até perigos maiores - dizem que os goblins criam lobos como os humanos criam cachorros domésticos.

Habitantes: 99% Goblins, 1% ????

Religião: Hera e Hades

Regente: Kalindroth, um enorme e gordo Goblin. Só anda cagado e fedendo muito.


Umalla Coast

Descrição: Diz a lendaque à costa da região de Umalla, há uma cidade submarina, cujo verdadeiro nome é desconhecido. É uma comunidade submarina de elfos-do-mar que se localiza na baía do grande Oceano oeste. Dizem ser governada pela família Dhanariatis, localizada em seu Palácio Real submarino. De cultura extremamente patriarcal, as mulheres da comunidade eram relegadas a um papel subserviente dos homens, sendo proibidas de lutar ou pegar em armas. O segredo sobre o local é tão grande, que muitos ambiciosos buscam explorar o lugar à procura de tesouros, capturando alguns Elfos-do-mar e torturando-os, porém nunca nenhum deles salvou sua própria vida revelando o segredo de como chegar ao local. Alguns acreditam que este local não existe, por isso os capturados sempre negam sua existência, mesmo sabendo dos riscos. Outros afirmam que todos são amaldiçoados, com um feitiço tão poderoso que não permite que falem a verdade. Fato é que dizem que ali é o lugar preferido de Poseidon no continente, e que os elfos-do-mar representam apenas peixinhos coloridos em seu imenso aquário marítimo.

Habitantes: Elfos-do-mar

Religião: Poseidon

Regente: Desconhecido


Monastery of Flowers

Descrição: Localizado a nordeste de Azmoldam, o local é considerado de difícil acesso. Muitos acreditam que a viagem até o local e todos os seus riscos, são provas que os Deuses recaem sob os mortais, justamente para avaliar se são fortes e dignos durante a peregrinação. O local é considerado o mais tranquilo e calmo de todo o continente. Lutas na região são proibidas pela guarda local, acarretando em prisões e banimentos do Monastério. Todos que ali chegam, são bem vindos, pois são considerados merecedores pelas dificuldades no trajeto, acolhidos de tal forma que nem em sua terra natal, receberiam tal tratamento. Se passam fome, a comida é abundante, se estão doentes ou feridos, os melhores médicos do continente estão à disposição. Mas se o local é tão bom, por que todos não vão para o local? Simples! O dinheiro ali não tem valor. Não se acumula riquezas. Tudo é criado e consumido pela população local, focando sempre no bem estar físico a riquezas materiais. Não há luxo, mas muito trabalho para sobreviverem. Os antigos dizem que o trabalho enobrece o homem. O herói local não é visto na região por algum tempo. Seu nome é Nakapa. Um lutador que utiliza a defesa como sua maior força de ataque. Sempre lutando a favor dos pobres, se tornou tão popular quanto Gandhi, o líder local.

Habitantes: Diversas raças são presentes no local, principalmente Humanos e Meio-Elfos.

Religião: Afrodite e Têmis são suas principais deusas

Regente: O líder local é um humano chamadoGandhi, um monge que utiliza argumentos como arma de guerra. Prefere sempre uma saída diplomática. 


Vilarejo de Rochdale

Descrição: Vilarejo situado na parte central do continente. Serve como rota para a cidade de Valrhim. Quase uma parada obrigatória, o vilarejo é repleto de diversões. Tabaco, bebidas e prostituição são constantes. Todo o tipo de pessoa passa por ali. Pessoas boas, más, feias, bonitas, nobres, aldeões. Lembra muito uma ilha afastada do continente chamada Tortuga.

Se você precisa de informações obscuras, talvez ali seja o local. Se você procura diversão, ali é o local. Se você procura aventura, com certeza ali é o local. A lei é deixada de lado, pois os guardas ou são corruptos, ou tão baderneiros quanto. A lei do mais forte definitivamente não funciona ali, mas certeza a lei do mais esperto. Além disso, muitos eventos que seriam proibidos em outros lugares, são bem vindos em Rochdale, principalmente quando envolvem apostas. Apesar do local parecer perigoso, quem frequenta o vilarejo busca diversão, então com certeza é a cidade mais alegre e caótica de toda Azmoldam.

Habitantes: Todas as raças são vistas no local.

Religião: O que é religião?

Regente: O bardo Halfling, Peregrin Took, ou como é mais conhecido como Pippin, é quem toma a frente dos eventos, mas não sei bem ao certo se poderíamos chamá-lo de regente.


Cidade de Stonewall

Descrição: Localizado a sudoeste do continente, é considerado um dos locais mais obscuros de Azmoldam. Uma pequena porta, chamada a Entrada da Morte, dá acesso ao interior das grandes montanhas situadas na região. Ninguém é bem vindo ali. Poucos se aventuraram naquelas bandas e menos ainda são os que voltaram vivos. O local é repleto de criaturas malignas, onde grande parte da sua população é formada por Orcs. Nada se sabe sobre o que acontece no interior daquelas montanhas, mas com certeza boa coisa não é. Quem passa nos arredores da região diz que gritos angustiantes podem ser ouvidos a todo o momento, corpos em decomposição no entorno e principalmente uma forte guarda montada patrulhando e tomando conta da entrada da cidade.

Habitantes: Maior parte Orcs, uma pequena parte de goblins e uma outra fração de outras criaturas sombrias.

Religião: Dizem que Ares e Hades são venerados. Há inclusive Lanças nos portões de acesso à cidade que talvez represente o Deus Ares.

Regente: Desconhecido, mas muito se especula que Kalindroth, olhos de águia seja a linhagem regente

Reino de Squall's End

Descrição: Considerado um dos reinos mais afastados do continente, acaba se tornando o lar ideal para grupos renegados.O interesse no local é quase nulo, tornando assim um reino pouco atrativo para viajantes. Os moradores da região estão acostumados ao tipo de vida que levam, afastados das outras cidades e reinos se torna o refúgio ideal para aqueles que não são bem vistos. Apesar de alguns tentarem desbravar o resto do continente, muitos Tieflings se sentem mais seguros permanecendo em suas terras. O local é seguro e sem grandes surpresas, perfeito para camponeses sem grandes expectativas de vida. Apesar disso, possui uma forte defesa, com patrulheiros rondando a região e torres de vigia que estão atentas e prontas para acionar a guarda a qualquer sinal de perigo.

Habitantes: 60%Tieflings, 20% Avianos, 10% Haflings e 10% outras raças

Religião: Templos de Héstia de Demeter são vistos nas grandes praças

Regente: Khorina, umaTiefling, guerreira que já superou muitas perdas de guerra. Muitos de seus ancestrais foram mortos durante a Segunda Grande Guerra


Reino Umalla (O reino da magia)

Descrição: O reino de Umalla está situado em uma enorme baía à Oeste do continente. Uma enorme ilha onde os perigos são enormes até sua chegada. O arquipélago está rodeado de guardas marítimos, até chegar à ilha principal, é preciso esbarrar com vários deles. É inegável que o reino seja o mais forte do continente no que se refere à marinha, mas esse não é sua maior característica. Negando os Deuses, Umalla é caracterizada como uma cidade que não cultua divindades, sendo considerada o berço da magia arcana. Estudiosos e aspirantes à magia vêm de longe para obter conhecimento e poder, mas não é tão simples ser aceito no Reino. Os estrangeiros são bem vindos somente quando há um forte apadrinhamento de algum grande mago. O reino foi responsável por derrotar e parar o último ataque de dragões, fato ocorrido aproximadamente há 150 anos atrás. O dragão mais forte teve seu coração removido de seu corpo para estudo e uma estátua foi erguida no meio da cidade homenageando o grande feito. O monumento emite uma forte luz vermelha a noite proveniente justamente do coração do dragão. Alguns acreditam que aquilo traz má sorte, mas como a maior parte de todo o reino é cético, o objeto simplesmente serve para demonstrar o poderio do reino diante de invasores.

Habitantes: Diversas raças são vistas no local.

Religião: Não há templos ou culto de divindades. Mesmo não sendo proibido tal prática religiosa, os poucos que se aventuram são ironizados e tratados com deboche. Os poucos que possuem alguem credo, são voltados a venera Hécate.

Regente: Há um conselho de 5 grandes magos que regem o Reino. São eles: O humano Vanderfel, Elfo Feiriel, o Anão Galrin, o Tritão Kaladesh e a goblin (isso mesmo!) Guriná. 


Cidade de Valrhim 

Descrição: É uma cidade composta centauros, situada em uma floresta na parte sul de Azmoldam. Odara é sua líder espiritual, ainda muito jovem - vinha sendo treinada pelo pai, Odar, para assumir o posto apenas quando adulta, mas ele foi morto durante um traiçoeiro ataque dos kobolds em Wakefield, quando estes tomaram suas terras.

O fato obrigou Odara a aceitar prematuramente o título de sacerdotisa. Seus poderes são pequenos, mas ela procura recordar os ensinamentos do pai e conduzir a vida espiritual dos centauros com sabedoria. A ausência de um mentor tornou Odara um tanto insegura, sem a típica confiança excessiva de sua raça. Apesar disso, sua preocupação maior sempre será zelar pelo bem estar da tribo - nunca poderá ser convencida a tomar qualquer decisão contrária a esse objetivo

Após a morte de Odar, Odara tentou negociar a paz com os kobolds, mas acabou atacada e quase morta por eles, que ainda levaram seu tesouro mais valioso, um Rubi da Virtude. Odara foi salva pelos aventureiros, que então subiram até wakefield e recuperaram seu tesouro. Recebendo-os em sua aldeia, Odara expressou sua profunda gratidão aos aventureiros diante das crianças da tribo.

Mesmo considerando a hostilidade e intolerância natural dos centauros com relação a outras espécies, Odara não recusa ajuda àqueles que precisam - uma atitude normalmente desaprovada pelos dois líderes caçadores da aldeia. Seus modestos poderes de cura estarão sempre à disposição de aventureiros feridos.

Habitantes: Centauros

Religião: São venerados na cidade os Deuses Deméter e Hércules.

Regente: Odara, a sacerdotisa.


Wakefield

Descrição: Se você procura paz e tranquilidade, passe longe de Wakefield. Se você procura um local com combates honrados, onde a glória da coragem vale mais que a vitória, passe longe de Wakefield. Mas se você procura um lugar onde possa se aventurar em masmorras, buscar grandes recompensas e provar ser forte, passe longe de Wakefield. Em resumo, não vá para estes lados.

Localizado no extremo norte do continente, Lá é considerado o lugar mais sangrento de toda Azmoldam. O local é repleto de tribos de Kobolds, Bugbears e Hobgoblins. Em constante guerra para domínio de territórios, as tribos se odeiam e fazem de tudo pela vitória. A região parece um continente a parte de Azmoldam, pois o desprezo de quem vive no local pelo mundo exterior, por assim dizer, é muito grande. O que importa é o domínio local para eles.

Habitantes: A área é povoada por diversas tribos de Kobolds, Bugbears e Hobgoblins, mas também encontramos outras raças como Goblins, Orcs entre outros.

Religião: A religião é o principal motivo de guerra entre as tribos. Hécate, Hades e Ares são venerados.

Regente: Não há um regente, mas sim vários. Cada um em sua tribo.


Cidade de Warlington

Descrição: Localizada ao norte de Azmoldam, a cidade de Warlington leva esse nome em homenagem ao grande desbravador Jeremy Warlington. Dizem que antes da Segunda Grande Guerra, ele como líder de um grupo de aventureiros humanos, estava explorando as montanhas geladas ao norte. Ouviu dizer que o Tridente de Poseidon havia se perdido naquela região e aquele artefato serviria para deixá-lo poderoso, quase um semideus. Escalaram e vasculharam vários cantos da cordilheira, mas sem sucesso. Desgostosos com o fracasso e sem mantimentos, se viram obrigados a retornar, porém uma avalanche fez com que ele e todo o seu grupo despencassem de um penhasco, arremessando todos no mar gelado do norte. Sem forças e sem esperanças, seu corpo imóvel descia em direção ao fundo do oceano e morrendo afogado. Para sua surpresa, apareceu vivo justamente no local onde situa-se a cidade. Na incerteza do que aconteceu, ele tem uma vaga lembrança de 3 sereias indo ao seu encontro no fundo do mar e ao fundo Poseidon sentado em seu trono com seu tridente apontando em sua direção, dando a entender que deu uma ordem às sereias para salvar sua vida. Indiretamente ele achou o que procurava e justamente foi algo que salvou sua vida.

Habitantes: Humanos, Halflings e Gnomos.

Religião: Poseidon

Regente: Lamia Warlington, descendente da linhagem de Jeremy


Vilarejo de Welone

Descrição: Um pequeno vilarejo (literalmente pequeno, com casas, móveis e pessoas pequenas) localizado a leste do continente. Para quem procura diversão e um bom cigarro de palha, ali é o lugar. Tavernas funcionam 24 horas por dia , com música alta, muita bebida e comida. Pode-se dizer que era o local mais feliz e tranquilo de todo o continente. ERA! Pois a cidade há alguns anos perdeu um pouco do seu encanto. Tiranos Orcs chegaram ao local e cobram altíssimos impostos à população formada exclusivamente de camponeses. Eles chegaram com o discurso de proteger a cidade, quando na verdade, tomaram posse dela. Os bares continuam funcionando até tarde, música e boa comida, porém o medo assombra a cada esquina. Não podem sair da linha ou desaparecem do mapa como muitos. Alguns consideram que a lei e a ordem imposta pelos Orcs foi boa a cidade, outros não. Preferem a liberdade e a falta de regras, pois nunca tiveram em outro momento e sempre conviveram em harmonia. Fato é que o vilarejo continua atraindo visitantes por conta de sua maior especiaria, a cerveja artesanal da taverna "Pernas Curtas" .

Habitantes: Halflings, Gnomos e uma minoria de Orcs, porém violentos.

Religião: Apolo e Dionísio são venerados no local. Mais como uma superstição do que propriamente fé real nos Deuses.

Regente: Loriakhan, um Orc fanfarão, gordo que adora bebidas e Gnomas.


Deserto de White Wilds

Descrição: Localizado a sudoeste do continente, o enorme desertoé considerado o local mais perigoso e selvagem de Azmoldam. Pouco explorado, dizem que enormes cavernas subterrâneas escondem monstros enormes em suas areias quentes. Não há população nativa, pois o solo infértil e o Sol escaldante atrelada a água praticamente extinta, inviabiliza qualquer chance de moradia. A região serve apenas como rota para fugir das altas montanhas de Blackstone, mas o risco é muito maior. Precisa de sorte para não esbarrar com nenhuma criatura maligna.

Habitantes: Não há

Religião: -----

Regente: A região pertence ao reino de Blackstone

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